
Glisse : à gauche ton Log brut, à droite le même plan une fois le sandwich monté.
Le point primordial
Chaque espace colorimétrique a une utilité spécifique.
Log (S-Log3, LogC, V-Log…)
Ce que sort ta caméra. Plat, désaturé, moche à l'œil — exprès : un max d'info gardé dans les hautes et basses lumières.
DaVinci Wide Gamut
L'espace de travail interne, plus grand que ce que la caméra a capté. Tu corriges là-dedans, sans jamais être à l'étroit.
Rec.709 — Gamma 2.4
Le standard de sortie, calibré pour que tous les écrans affichent pareil. Le prêt-à-servir.
Deux choses à ne pas confondre : le gamut (l'étendue des couleurs = le garde-manger) et le gamma (comment les valeurs sont réparties = l'assaisonnement). Le Log aplatit le contraste pour ne rien cramer ; le Rec.709 le rétablit.
Le sandwich, nœud par nœud
Les deux tranches de pain (les Color Space Transform) entourent la garniture — c'est là que tu corriges. Clique sur chaque nœud.
Tes mains sur l'image : les color wheels
Ton premier outil. Glisse le centre d'une roue (la dominante) ou le curseur dessous (la luminance) — l'aperçu réagit en direct.
Lift / Gamma / Gain = ombres / médiums / hautes lumières. Offset = tout d'un coup. Double-clic sur une roue pour la remettre à zéro. (Approximation pédagogique en filtres — pas le vrai moteur de Resolve.)
Et ta LUT, alors ?
Elle vient en dernier, après la conversion de sortie. Pourquoi ? Parce qu'elle est pensée pour recevoir du Rec.709. La poser sur du Log ou du wide gamut, c'est la nourrir avec des ingrédients crus : couleurs fausses, contraste cassé. Tu corriges proprement, puis tu signes.
Les pièges où tout le monde tombe
La LUT avant l'ODT
Elle reçoit du Log au lieu du Rec.709. ✓ LUT tout en dernier.
Corriger direct sur le Log
Les outils réagissent mal, les couleurs cassent. ✓ Convertis en wide gamut d'abord.
Sur-saturer « c'est joli sur mon écran »
Joli chez toi ≠ juste partout. ✓ Surveille le vectorscope et la peau.
Tout faire sur un seul nœud
Impossible à doser ou à reprendre. ✓ Un nœud = un rôle.
Teste-toi
IDT / ODT — c'est quoi ?
…
Gamut vs gamma
…
Primaire vs secondaire
…