Étalonnage · Épisode 01

Le workflow sandwich

Tu balances une LUT sur ton Log et tu pries. On arrête.

Tu vas voir ce qui se passe vraiment sous le capot — et reprendre la main sur ton image, étape par étape.

Avant · Log Après · sandwich + LUT

Glisse : à gauche ton Log brut, à droite le même plan une fois le sandwich monté.

Le point primordial

Chaque espace colorimétrique a une utilité spécifique.

Voilà une analogie Pense à un traiteur. Le Rec.709, c'est l'assiette servie : calibrée pour que chaque convive — chaque écran — voie la même chose. Mais on ne cuisine pas dans l'assiette du client. On tourne en Log : le plat volontairement sous-assaisonné, qui garde toute la matière. Et on corrige dans un espace de travail encore plus grand, le DaVinci Wide Gamut — les 10 % de marge du traiteur pour rattraper sans rien casser. Le sandwich, c'est ça : on entoure la correction de deux conversions, une à l'entrée, une à la sortie.
À la prise de vue

Log (S-Log3, LogC, V-Log…)

Ce que sort ta caméra. Plat, désaturé, moche à l'œil — exprès : un max d'info gardé dans les hautes et basses lumières.

Pendant la correction

DaVinci Wide Gamut

L'espace de travail interne, plus grand que ce que la caméra a capté. Tu corriges là-dedans, sans jamais être à l'étroit.

À la diffusion

Rec.709 — Gamma 2.4

Le standard de sortie, calibré pour que tous les écrans affichent pareil. Le prêt-à-servir.

Deux choses à ne pas confondre : le gamut (l'étendue des couleurs = le garde-manger) et le gamma (comment les valeurs sont réparties = l'assaisonnement). Le Log aplatit le contraste pour ne rien cramer ; le Rec.709 le rétablit.

Le sandwich, nœud par nœud

Les deux tranches de pain (les Color Space Transform) entourent la garniture — c'est là que tu corriges. Clique sur chaque nœud.

Node Editor

Tes mains sur l'image : les color wheels

Ton premier outil. Glisse le centre d'une roue (la dominante) ou le curseur dessous (la luminance) — l'aperçu réagit en direct.

Primaries · Color Wheels
Lift
ombres
Gamma
médiums
Gain
hautes lum.
Offset
global
Vectorscope

Lift / Gamma / Gain = ombres / médiums / hautes lumières. Offset = tout d'un coup. Double-clic sur une roue pour la remettre à zéro. (Approximation pédagogique en filtres — pas le vrai moteur de Resolve.)

Et ta LUT, alors ?

Elle vient en dernier, après la conversion de sortie. Pourquoi ? Parce qu'elle est pensée pour recevoir du Rec.709. La poser sur du Log ou du wide gamut, c'est la nourrir avec des ingrédients crus : couleurs fausses, contraste cassé. Tu corriges proprement, puis tu signes.

Les pièges où tout le monde tombe

La LUT avant l'ODT

Elle reçoit du Log au lieu du Rec.709. ✓ LUT tout en dernier.

Corriger direct sur le Log

Les outils réagissent mal, les couleurs cassent. ✓ Convertis en wide gamut d'abord.

Sur-saturer « c'est joli sur mon écran »

Joli chez toi ≠ juste partout. ✓ Surveille le vectorscope et la peau.

Tout faire sur un seul nœud

Impossible à doser ou à reprendre. ✓ Un nœud = un rôle.

Teste-toi

IDT / ODT — c'est quoi ?

Gamut vs gamma

Primaire vs secondaire